先看看效果:

线框图:

是MAX扫描线渲染的,灯不多,关键在材质上。

教程正式开始:
1. 在顶视图创建一个球(sphere),用缩放工具在前视图沿y轴方向放大。

2. 打开材质编辑器,取一个材质球改名为“葡萄本体”,按图中参数调整。

3. 在漫反射贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。

4. 在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小即可。

5. 在自发光贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

6. 所贴“Noise”参数按图调整。

7. 所贴“Noise”输出参数按图调整。

8. 令取一个材质球改名为“毛”,按图中参数调整。

9. 在漫反射贴图的地方贴“Noise”,按图重参数调整。

10. 在自发光贴图地方贴“Falloff”,按图中参数调整。

11. 将标准(Standard)材质类型转换成混合(Blend)材质,并选择保持老的材质。

12. 将“毛”材质复制到混合的另一个材质上,选择拷贝。

13. 材质球改名为“毛下层”,按图中参数调整。

14. 在遮罩贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。

15. 将混合材质改名为“霜”,创建一个混合(Blend)材质球改名为“葡萄内”将“葡萄本体”复制到“Material”。

16. 将“霜”混合材质关联复制到“Material2”,在遮罩贴图地方贴“Smoke”,按图中参数调整。

17. 复制“霜”混合材质,改名为“霜2”。

18. 将“毛”改名为“毛1”,按图中参数调整。

19. 将“毛下层”改名为“毛下层1”,按图中参数调整。

20. 另取一个材质球改名为“葡萄外皮”,按图中参数调整。

21. 在漫反射贴图地方贴“Noise”,按图中参数调整。

22. 在凹凸贴图地方贴“Noise”,把参数Size调小即可。

23. 在折射贴图地方帖“Bitmap”,裁切一小部分。

24. 参数调整,完成葡萄外皮材质。

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