素材图片酷 图酷镜像二 | 壁纸酷 壁纸镜像二 | 写真扫图酷 | Free Wallpaper | 贴图论坛 | ·设为首页 ·加入收藏
您现在的位置: 图酷 >> 自习室 >> 多媒体制作 >> Director >> 教程正文

  没有公告


Director制作《七巧板》游戏
作者: huilin56a
教程来源: 5D多媒体
教程等级:         ★★★
教程录入: 烤焦面包
教程审核: 烤焦面包
添加时间: 2004-12-3
点击次数:
字体选择: 【字体:
相关操作: 发表评论】【加入收藏】【告诉好友】【打印此文】【关闭窗口
热门信息:
推荐内容:

相关文件:点这儿打开

  我使用的多媒体编著软件是Director MX,首先我使用Flash MX制作了游戏当中所需要的七巧板组件,导出为*.png格式图像,由于该格式图像为矢量图,所以文件较小。打开Director,导入生成的png组件,保持它的矢量特性不变;然后我们从Library中Animation的Interactive里选Drag to Rotate和Draggable两个行为加入到角色窗中,双击Drag to Rotate行为,在打开的Script窗口中修改三个命令行;
  将 on mouseDown me 改为 on rightmouseDown me
  将 end mouseDown 改为 end rightmouseDown
  将 if the mouseDown then 改为 if the rightmouseDown then
  通过这些修改,使原先定义在鼠标左键的行为,变为右键行为。
  此时,从角色窗中托出一个七巧板组件1放到分镜表内第一通道中的第三桢的位置,修改该精灵的属性,使其变为一桢;然后从角色窗中托出修改后的Drag to Rotate行为,放置到通道1的精灵上,在从角色窗中托出Draggable行为,也放置到通道1的精灵上。为了使影片始终在当前桢放映,我们从Library中Navigation里选Hold on Current Frame行为放置到分静表中行为脚本通道的第三桢上。此时,我们运行影片,当鼠标左键按住七巧板组建1进行托动时,该组件随鼠标移动而移动;当松开鼠标左键,按下鼠标右键作旋转托动时,改组件随鼠标移动而发生旋转。
  如上步骤分别将七巧板组件2—7放置到分静表的2—7通道中的第三桢上进行编辑,加入游戏封皮在第1通道的第一桢上,在行为脚本通道中加入Hold on Current Frame行为;待所有编辑过程完成后,试运行影片,我们便可以利用这组七巧板摆出各种图形来。然后我们将该程序打包,生成可执行文件(*.exe)。

  • 上一篇教程:
  • 下一篇教程:
  • ::版权和投稿说明::
    • 任何媒体、网站或个人转载、链接、转贴或以其他方式复制发表本站文章,在使用时务必注明“稿件来源:图酷”及“www.tucoo.com”字样,多谢。
    • 本站已注明“来源”的文章均为转载稿,本站转载出于传递更多信息之目的。如本站转载稿涉及版权等问题,请来信与本站联系。
    • 如果您有自己原创的作品,请向我们投稿哦!您可以通过Email:gogocat@21cn.com投出自己的作品,赶快行动吧!
    • 如果觉得我们的资源有用,请推荐给朋友,谢谢!
    ::相关教程::
    使用visible时要不要宣告puppetSprite
    如何可以在Director中侦测键盘的输入
    Case指令在Director中的应用
    什麽是Sprite
    Director中几种Scirpt
    Xtra系列--人性助手Msagnet
    MCI指令在DIRECTOR 中的应用
    用面向对象的方法在DIRECTOR中实现滚动条
     
    网友评论:(评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!) 发表评论