我们曾经学习过龙女介绍的通过Aurora Sky来实现云运动的效果,但是那是需要外部插件的,虽然做出的效果比较逼真,但是体积大,耗资源,设置参数多,不易理解
现在再来学习一种云运动的效果,这种效果没有前一种逼真,但是资源占用小,体积小,参数设置也不多,如果有兴趣,那么请往下看:
需要用到的主要知识点:Fractal Noise参数的设置和运用
下面开始:
新建一Comp,5s,30fps,320X240,图略 在Timeline中新建一Solid层,白色,接着执行Effect/Noise/Fractal Noise,设置参数如下:

说明其中几个重要点:
1.Fractal Type是云的形状,这个设置你可以改变为其它的参数试试,不同的设置会有不同的效果,在这儿我们设置为"Turbulent Sharp"
2.只有把Uniform Scaling前面的勾取消,才能对Scale Width 和 Scale Height的参数进行设置,反之只有一个参数可以设置,它们的Width和Height是对称的,在这儿,Width设置参数大于Height的设置参数

执行Effect/Adjust/Levels,对色阶参数进行适当设置
执行Effect/Image Control/Tint(染色),将颜色设置为蓝

接下来打开Timeline下的右侧正方体小图标,设置其为三维层,并在Comp空白处点右键,使Comp变为四个不同角度的Comp窗口,它们分别是Top, Active Camera, Front, Right,我们肉眼所能观察到的效果其实就是Active Camera中的图像运动效果
然后一边观察,一边根据实际情况对参数进行微调

最后来设置动画关键祯:
展开Fractal Noise,分别对Rotation ,Offset Turbulence, Evolution进行关键祯添加
Rotation:
0:00:00:01/0x+0dgr
0:00:05:00/0x+15dgr
Offset Turbulence:
0:00:00:01/303.0,184.0
0:00:05:00/160.0,120.0
Evolution:
0:00:00:01/0x+0dgr
0:00:05:00/1x+0dgr
滑动时间轴,查看效果,发现哪儿不太舒服的,立即更改相关设置
效果截图:

这个效果比较简单,其实只要熟练了,什么都不难的