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表达式范例之多米诺骨牌效果
作者: laiy.net
教程来源: 闪吧
教程等级:         ★★★
教程录入: 烤焦面包
教程审核: tucoo
添加时间: 2005-1-29
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效果
因为视角的原因,只能暂时捉图,此效果仍然是对Expression进行复习
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注:此教程参考书本,所有图片均来自书本,本人经过练习并反复研究后把自己的体会和制作过程用自己总结的语言发表,版权归编者所有
学习之前,你也可以先查看表达式范例_之变脸效果表达式范例_之扑克牌效果 对表达式的一些基本使用方法进行复习

费话少说,现在就开始
新建一Comp,320X240,30fps,5s,图略
在Timeline中新建一深绿色Solid,打开三维层按钮,点击Comp窗口右下侧,将视角改为"Custom View1",调整为如下状态

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调整相关参数,使绿色Solid的位置发生改变

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导入一张多米诺骨牌图片,拖至Timeline中放在最上一层,同时打开三维层按钮

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调整Anchor Point位置,使节点处于骨牌最下方中心位置

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调整视角位置,Scale,Position位置,使其处于如图的位置

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设置骨牌倾倒动画效果,为X Rotation设置关键祯

0:00:00:01/0x+0.0dgr
0:00:01:01/0x-89.0dgr

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Ctrl+D复制"Domino.jpg"层,并分别把原来图片层和复制的图片层改名为"Domino1.jpg"和"Domino2.jpg"

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按住Alt键配合鼠标点击"Domino2.jpg"层Position 前的码表,快速打开表达式输入框,然后用鼠按住表达式拾取按钮(右排三个按钮中的第二个蜘蛛网图案样式的按钮)不放,拖至"Domino1.jpg"的Position 上

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这时候在表达式输入框中自动出现了一句代码:

thisComp.layer("Domino1.jpg").position

含义是当前层的Position位置与上一层的Position位置相同,但是我们在这个教程中想实现的效果是骨牌依此倒下的效果,所以位置不能重叠,我们在这句代码后面再加一句:

thisComp.layer("Domino1.jpg").position+ [85,0,0]

含义是当前层的Position的X轴比上一层的Position的X轴位置向右移了85个单位的距离
来看一下效果

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骨牌倒下的时间是有一个时间差的,只有第一张倒下并碰到第二张时,第二张骨牌才会倒下,所以接下来设置时间差
按住Alt键配合鼠标点击"Domino2.jpg"层X Rotation 前的码表,快速打开表达式输入框,然后用鼠按住表达式拾取按钮(右排三个按钮中的第二个蜘蛛网图案样式的按钮)不放,拖至"Domino1.jpg"的X Rotation 上

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这时候在表达式输入框中自动出现了一句代码:

thisComp.layer("Domino1.jpg").rotationX

含义是当前层的X轴旋转角度与上一层的旋转角度保持一致,但是这不符合物理规律了,所以我们对这句代码进行修改,修改如下:

thisComp.layer("Domino1.jpg").rotationX.value_at_time(time-0.4)

含义是当前层的X轴旋转角度与上一层的旋转角度保持一致,但是会延迟0.4秒的时间 看一下效果

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