层模式不能用关键帧进行动画。如果要层模式在某个时间改变,需在该时间点分离层,对分离出来的层的余下部分应用新的层模式,也可以用复合算法效果。该效果类似于层模式,但可随时间变化。
Normal(普通合成模式):当不透明度设置为100%时,此合成模式将正常显示当前层,并且此层的显示不受其它层的影响。当不透明度设置小于100%时,当前层的每一个像素点的颜色将受到其它层的影响,根据当前的不透明度值和其它层的色彩来确定显示的颜色。
Dissolve(溶入合成模式):该合成模式将控制层与层之间的融合显示,因此该模式对于有羽化边界的层起到较大的影响,如果当前层没有遮罩羽化边界,或该层设置为完全不透明,则该模式几乎是不起作用的。总之,该模式的最终效果将受到当前层的羽化程度和不透明度的影响。

Multiply(相乘合成模式):该模式将形成一种光线透过两张叠加在一起的幻灯片效果。结果,呈现出一种较暗的效果。

Screen(屏幕合成模式):该模式与相乘模式相反,它将呈现出一种较亮的效果。
Overlay(屏幕合成模式):该模式将根据底层的颜色,将当前层的像素进行相乘或覆盖。
使用该模式可能导致当前层变亮或变暗。该模式对于中间色调影响较明显,对于高度区域和暗调区影响不大。

Soft Light(柔和合成模式);该模式创造一种柔和光线照射的效果,使亮度区暗调区哉将变得更暗,最终结果使反差更加增大。

Hard Light(强光合成模式):该模式制作一种强烈照射的效果。使亮度区更加亮,暗调区更暗,最终结果合反差更加增大。
Color Dodge(闪曝合成模式):该模式将使当前层中有关像素值变亮。

Color Burn(烧焦合成模式):该模式使当前层中有关像素值变暗。
Darken(加暗合成模式):该模式对当前层的某些像素起作用。这些像素比起下面层的对应像素一般要暗些。
Lighten(加亮合成模式):该模式对当前层中那引起比层图像对应像素亮的像素比起下面作用。与上面的方式相反,先比较通道中颜色的数值,然后再将亮的调整得比原色调更亮。

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